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412009 Comment se jouer de la géométrie.
422009 Jeux Ecole.
432009 Tangente. N° 129. p. 50-53. Trois grands créateurs de jeux.
442008 Les malices du Kangourou. Collèges. Tours et jeux mathématiques.
452008 Les malices du Kangourou. Ecoles. Jeux de maths.
462008 Tangente. N° 125. p. 61-66. Le trophée Lewis Carroll 2009.
472007 Jeux de logique.
482007 Tangente Hors-série. N° 31. Les vingt articles qui ont marqué Tangente.
492007 Tangente Hors-série. N° 31. p. 60-61. Le barman aveugle.
502006 PLOT. Nouvelle série. N° 14. p. 18-19. Une suite logique ? Des suites et des logiques !Ressource en ligne
512006 PLOT. Nouvelle série. N° 15. p. 12-14. Maths en jeux.Ressource en ligne
522006 Pour le plaisir de se casser (un peu) la tête !
532006 Tangente. N° 113. p. 42-44. Trophée Lewis Carroll.
542005 Pour le plaisir de se casser (encore plus) la tête !
552005 Tangente. N° 107. p. 42-44. Concours Lewis Carroll.
562005 Tours extraordinaires de Mathémagique.
572004 Eurêka. 99 maths-puzzles. Challenging.
582004 Hyper cube. N° 58. p. 14-14. Jouez avec Dominique.Ressource en ligne
592004 Hyper cube. N° 61. p. 26-26. Les secrets du jeu de Nim.
602004 Tangente. N° 100. p. 48-51. Un combiné de jeux mathématiques et littéraires.